Call of Papers: „Historia Ludens“ – Eintägige Konferenz, Huddersfield (UK)

Abb: Screenshot Nolden, Blog Digital Arts and Humanities Research Group

Abb: Screenshot Nolden, Blog Digital Arts and Humanities Research Group

Zur eintägigen Veranstaltung „Historia Ludens“ lädt die nordenglische ->Universität von Huddersfield in der Nähe von Leeds ein. Die Konferenz, organisiert von der ->Abteilung Geschichte und der ->Forschungsgruppe „Digital Arts and Humanities“ in Kooperation mit ->Heritage Quay, wird am 11. Februar 2017 stattfinden. Diese Tagung sieht sich in direkter Nachfolge zum Workshop „Playing with History“ aus dem Jahr 2015.

Die Konferenz im Februar 2017 thematisiert nun erneut das Verhälnis von Geschichte und Gaming. Diskutiert werden können dort Teilgebiete wie Gamification, der Gebrauch von digitalen und nicht-digitalen Spielen, aber auch das Spielen in einem breiteren kulturhistorischen Sinne. Mögliche Beiträge können sich also zum Beispiel mit Serious Gaming befassen, mit Gamification im Geschichtsunterricht, Gaming in Museen, Podcasts, mit digitalen Spielen oder dem Spielerischen im akademischen Kontext. In einem ShowCase-Bereich können darüber hinaus eigene Projekte vorgestellt werden, sowohl in einem Poster als auch durch eine Online-Präsentation.

Nähere Informationen entnehmen Sie bitte dem ->Call of Papers.

Einen maximal 300 Worte umfassenden Vorschlag schicken Interessierte zusammen mit einem knappen Curriculum Vitae noch bis zum 15. Januar 2017 an Alexander von Lünen (a.f.vonlunen@hud.ac.uk).


Nico Nolden

Nico Nolden studierte an der Uni Hamburg Geschichte und Osteuropastudien. Nach seinem Abschluss arbeitete er in einem Forschungsprojekt an den mittelalterlichen Hamburger Ratsurkunden (Threse). Das resultierende Buch wurde 2014 veröffentlicht. Schon länger setzte er sich für ein besseres Verständnis von digitalen Spielen bei Historikerinnen und Historikern sowie von historischen Inhalten in der Games-Branche ein. Dafür führt er seit 2009 das Blog Keimling. Seit 2014 ist er im Arbeitsbereich Public History an der Uni Hamburg beschäftigt, baut dort das GameLab Geschichte auf und führt Studienanfänger bis Doktoranden in einer AG Games zusammen. Er schreibt an einer Doktorarbeit über Erinnerungskulturelle Wissenssysteme in Online-Rollenspielen.

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