gespielt | Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

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Call for Articles: History and Games

Call for Articles: History and Games Im Dezember 2016 und Jänner 2017 gibt „The Ontological Geek“ eine Spezialserie zum Thema „History and Games“ heraus. Neben den üblichen Herausgebern gibt es diesmal auch zwei Guest...

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,,Life is feudal: Your own“ – Ein Erfahrungsbericht über räumliche Abhängigkeiten, gildenähnliche Sozialstrukturen und eine meditative Eigendynamik

Vierzehn wagemutige AbenteurerInnen aus drei unterschiedlichen Volksgruppen, eine natürliche, ursprüngliche Spielwelt – frei von menschlichen Einflüssen – aber voller gefährlicher Wildtiere: Das als „real life Medieval simulator“[1] beworbene Massively Multiplayer Online Role Play Game...

I don't understand "Foucault". 0

Embedded Game Studies

Eine Virtuelle Screenshot-Ausstellung: In der sozialwissenschaftlichen Feldforschung ist die teilnehmende Beobachtung gängige Praxis. Dabei handelt es sich um die bewusste persönliche Teilnahme der Forschenden am Leben der zu beobachtenden Personengruppen. Der Forschungsansatz dabei ist,...

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Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele: Ein Manifest

Digitale Spiele gehören zu den einflussreichsten Geschichtsprodukten unserer Zeit[1], deren Wirkung in der Wissensvermittlung aber bisher unzureichend erforscht wurde. Als Produkt des digitalen Medienwandels fordern Digitale Spiele in besonderer Weise klassische Konzepte der Geschichtstheorie heraus und stellen die Frage, welches...

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CFP: „F.R.O.G.“ Wien September 2016

CFP: „10th Vienna Games Conference – FROG 2016 -Beyond gameplay – game cultures and game practices“ Diesen September findet in Wien im Rahmen der „Game City“ die zehnte FROG-Konferenz im Wiener Rathaus statt. Bis...