gespielt | Blog des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
by Eugen Pfister and Felix Zimmermann The following article originally appeared in International Public History [Pfister, Eugen and Zimmermann, Felix. ““No One is Ever Ready for Something Like This.” – On the Dialectic of the...
Der AKGWDS wird 2025 nun zehn Jahre alt werden und seitdem hat sich sehr viel getan. Tagungen, Publikationen, Streams, Social Media – die Liste ist lang. Und nebenher ist der AK in den letzten...
by Daniel Milch. Abstract A current research gap marks the acquisition of historical representations in relation to popuar media formats e.g. digital games. The theoretical model of the mediaspecific perception of historical representations, developed...
Einleitung – “Fortnite hat ein Holocaust Museum” Christian Günther, Joschua Westphal Im August 2023 wird Voices of the Forgotten, ein digitales Museum zum Thema der Schoah1 veröffentlicht, und seitdem in unregelmäßigen Abständen um neue...
von Roman Alexander Haenßgen Im Januar 2022 veröffentlichte das Entwicklerstudio von Logic Artists mit dem Publisher THQ Nordic gemeinsam den dritten Teil der Expeditions Reihe. Bei dieser Reihe handelt es sich um Rollenspiele mit...
Wie können wir uns an Ereignisse erinnern, die wir nicht erlebt haben? Wie kann Erinnerung interaktiv erfahrbar gemacht werden? Kann Erinnerung spielbar sein? Was tragen Spiele zur Erinnerungskultur zur NS-Terrorherrschaft bei? Diesen und weiteren...
by Eugen Pfister The following article originally appeared in the anthology History in Games. Contingencies of an Authentic Past, edited by Martin Lorber and Felix Zimmermann at Transcript Verlag. [Full Citation: Eugen Pfister, “Why...
Es ist wieder soweit: Das neue Zentralkomitee (ZK) des AKGWDS wurde gewählt und natürlich gehört dazu auch eine kleine Vorstellungsrunde. Im Folgenden werden euch die verschiedenen Mitglieder erzählen, wie sie eigentlich Teil des AKGWDS...
Wie beeinflusst die Gestaltung der Räume, Level und Topographien die Entscheidungen und das Verhalten der Spieler_innen? Ist der Brutalismus der erste genuine Architekturstil der Computerspiele? Welche Rolle spielen Landschaftsgärten und Nationalparks im Strukturieren von...
Vorbemerkung zu Vampyr Um Handzeichen wird gebeten: Wie gut ist es um Dein Wissen zur rumänischen Geschichte bestellt? Ein wenig komplizierter wird es zudem, wenn von den historischen Landschaften Rumäniens die Rede ist. ...
Vor inzwischen mehr als sieben Jahren, am 13. Dezember 2015, gründete sich in einer kleinen Runde der Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) im Rahmen des Workshops “Digitale Spiele vs. Geschichte” an der Leibniz...