gespielt | Blog des Arbeitskreises Geisteswissenschaften und Digitale Spiele
Jubiläumskonferenz zum zehnjährigen Bestehen des AKGWDS Spiele fungieren sowohl als bedeutender Spiegel der zeitgenössischen Kultur als auch als treibender Faktor für deren Weiterentwicklung. Sie reflektieren die kulturellen Gegebenheiten und Werte ihrer Entstehungszeit und tragen...
Pessimistisch betrachtet könnte es noch einige Generationen brauchen, bis digitale Spiele nicht länger als ‘unerwachsene’ Beschäftigung einsortiert werden (Comics sind diesen erstaunlich weiten Weg zuvor gegangen). Dass das mit den demografischen Fakten wenig zu...
Migrationsgeschichten interaktiv erleben (Spielvorstellung und Einblicke in die Entwicklung) Alina Menten Content-Warnung: Der folgende Text behandelt sensible Themen wie den Verlust durch Feuer, den Verlust von Familienangehörigen, Krankheit, Migration und Sexismus. Sowohl der vorliegende...
Ende 2022 erschien Pentiment (Obsidian Entertainment 2022) und zog nahezu sofort die Aufmerksamkeit nicht nur der Spielepresse, sondern auch der Game Studies auf sich. Auch im AKGWDS wurden viele Mitglieder hellhörig und es entwickelte...
Eine Rezension von Ann-Kathrin Günther Pia Froese, Daniel Meis. Geschichtsmemes zum Ersten Weltkrieg. Die jüngste historische Quellengattung. Berlin: Logos Verlag, 2023. Memes sind ein beliebtes Medium, um Themen humoristisch aufzuarbeiten. Dass das Unterhaltsame an...
Wie jedes Jahr ist es wieder soweit: Das neue Zentralkomitee (ZK) des AKGWDS wurde gewählt und wie immer wollen wir die Möglichkeit nutzen, das ZK hier vorzustellen! Folgend werden auch die Mitglieder des ZK einen...
by Eugen Pfister and Felix Zimmermann The following article originally appeared in International Public History [Pfister, Eugen and Zimmermann, Felix. ““No One is Ever Ready for Something Like This.” – On the Dialectic of the...
Der AKGWDS wird 2025 nun zehn Jahre alt werden und seitdem hat sich sehr viel getan. Tagungen, Publikationen, Streams, Social Media – die Liste ist lang. Und nebenher ist der AK in den letzten...
by Daniel Milch. Abstract A current research gap marks the acquisition of historical representations in relation to popuar media formats e.g. digital games. The theoretical model of the mediaspecific perception of historical representations, developed...
Einleitung – “Fortnite hat ein Holocaust Museum” Christian Günther, Joschua Westphal Im August 2023 wird Voices of the Forgotten, ein digitales Museum zum Thema der Schoah1 veröffentlicht, und seitdem in unregelmäßigen Abständen um neue...
von Roman Alexander Haenßgen Im Januar 2022 veröffentlichte das Entwicklerstudio von Logic Artists mit dem Publisher THQ Nordic gemeinsam den dritten Teil der Expeditions Reihe. Bei dieser Reihe handelt es sich um Rollenspiele mit...