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gespielt | Das Blog des “Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele”

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Workshop Digitale Spiele vs. Geschichte in Hannover vom 12. bis 13. Dezember 2015

Das Blog ist Portalseite des Arbeitskreises „Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele“. Als zentrale Anlaufstelle sollen durch den Blog nicht nur inhaltliche Empfehlungen an geschichtswissenschaftlich ausgerichtete Forschungen zu digitalen Spielen angeboten, sondern ebenso auch Ansprechpartnerinnen und -partner verschiedener Themenbereiche und Forschungsinteressen ausgewiesen werden, um Interessierten einen einfacheren Einstieg in den Untersuchungsbereich zu ermöglichen. Ziel des Arbeitskreises ist, gemeinsame Terminologien zu diskutieren sowie Zitationsrichtlinien und einheitlichere Quellenreferenzierungen zu erarbeiten, um eine bessere Vergleichbarkeit von Forschungsergebnissen zu erreichen. Dabei soll das digitale Spiel zunächst als neue historische Form wahrgenommen werden, um davon ausgehend dem digitalen Spiel als Untersuchungsgegenstand sowie -instrument anhand von neu entwickelten oder angepassten geschichtswissenschaftlich orientierten methodischen Zugriffen interdisziplinär auf den Grund zu gehen. Der Arbeitskreis ist stets offen für Interessentinnen und Interessenten. Die Arbeit des deutschsprachigen Arbeitskreises soll anhand des Blogs einer breiten Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden. Es soll über regelmäßig stattfindende Workshops und Angebote des Arbeitskreises informiert, sowie diesbezügliche Reflexionen und Berichte publiziert werden.

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OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
Daniel Milch (12. Januar 2016). gespielt | Das Blog des “Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele” gespielt. Abgerufen am 3. Oktober 2024 von https://doi.org/10.58079/p14g


Daniel Milch

Daniel Milch (geb. Giere) ist derzeit im Schuldienst in Hannover, war wissenschaftlicher Mitarbeiter der Didaktik der Geschichte und Public History an der LMU München und Universität Hannover. Er ist Gründungsmitglied des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele. Seine Arbeitsschwerpunkte sind digitale Medien und historisches Lernen sowie die Rezeption historischer Repräsentationen digitaler Spielwelten.

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