Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«
Huch, so spät ist es schon? Sind es wirklich schon zehn Jahre? Höchste Zeit, das ordentlich zu feiern! Anlässlich des zehnjährigen Jubiläums, der letztes Jahr erfolgten Umbenennung (von »Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele« in »Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele«) und der diesjährigen Vereinsgründung ist heuer wahrlich ein guter Zeitpunkt für eine Bestandsaufnahme. (Und das erste Viertel des neuen Jahrhunderts ist ja auch schon fast vorbei.) Also: Wo steht der Arbeitskreis, wo steht die Beforschung Digitaler Spiele im deutschsprachigen Raum im Jahr 2025? Woher kommen wir, wohin gehen wir, was haben wir unterwegs bislang alles so angestellt – und was haben wir in den nächsten zehn Jahren so vor?
Um auch ein paar Antworten auf all diese Fragen zu bieten, geben wir vom AKGWDS einen Jubiläumssammelband heraus (nicht zum ersten Mal – bereits zum siebenjährigen Jubiläum des Arbeitskreises gab es einen Sammelband, der mit etwas Verzögerung dann Mitte 2023 in der Game-Studies-Reihe des Verlags Werner Hülsbusch erschien). Die extra für diesen Sammelband verfassten Texte erscheinen zuerst in den kommenden Wochen und Monaten online hier im Blog, in weiterer Folge (voraussichtlich nächstes Jahr) werden sie dann auch gesammelt gedruckt, wiederum in der Game-Studies-Reihe bei vwh.
Die Texte werden hier nach und nach verlinkt, sobald sie im Blog erscheinen. Als Vorschau und Platzhalter hier bereits einmal die vorläufige Struktur:
- Im ersten Abschnitt »Geschichte des AKGWDS« werfen wir ein wenig den Blick zurück auf die vergangenen zehn Jahre. Wie hat sich der Arbeitskreis, wie haben sich die Game Studies im deutschsprachigen Raum entwickelt? Und welche Debatten haben das erste Jahrzehnt des AKGWDS geprägt?
- Dann folgen im zweiten Abschnitt »Pluralität« an die zwanzig Beiträge der Form »Game Studies und …«, die die Interdisziplinarität, Vielseitigkeit und Anschlussfähigkeit der Game Studies an verschiedenste andere Wissenschaftsbereiche durch kurze Schlaglichter ausbreiten und illustrieren.
- Im Anschluss diskutieren wir im Abschnitt »Bestandsaufnahme« einige Meta-Themen, die sich durch die Game Studies ziehen, von Interdisziplinarität und methodologischen Reflexionen über Vermittlung und Journalismus bis hin zur Nachwuchsförderung.
- Abschließend präsentieren wir im Abschnitt »Methodisches und Praktisches« noch einige Texte zu eher pragmatisch-angewandten Aspekten der Game Studies.
Eingerahmt werden diese vier Abschnitte von einer Einführung von uns Herausgebenden (die wir, alter Herausgebendentradition entsprechend, als allerletzten Text schreiben werden 🙃) und einem Epilog des aktuellen AKGWDS-Zentralkomitees.
Wir freuen uns jetzt schon, euch in den kommenden Wochen und Monaten nach und nach eine Vielzahl interessanter Texte präsentieren zu dürfen. Wie sagte doch gleich Deckard Cain vor über einem Vierteljahrhundert in Diablo? »Stay awhile and listen.« Hätte es in der kleinen Stadt Tristram eine gemütliche Bibliothek gegeben, hätte er vielleicht etwas passender für unseren Kontext gesagt: »Take a seat. There’s a lot to read …«
Viel Spaß beim Lesen!
Für die Herausgebenden,
Lukas Daniel Klausner
Inhalt
(laufend aktualisiert)
1. Geschichte des AKGWDS
2. Pluralität
- Daniel Martin Feige: Game Studies und Philosophie
- Anne Heller, Fabian Müller, Tim Reichert: Game Studies und Musikwissenschaft
OpenEdition schlägt Ihnen vor, diesen Beitrag wie folgt zu zitieren:
akgwdsredaktion (12. November 2025). Jubiläumssammelband »Geisteswissenschaften und Digitale Spiele: Debatten, Data & Desiderata«. gespielt. Abgerufen am 7. Dezember 2025 von https://doi.org/10.58079/154w6


