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Autor: AKGWDS Redaktion

Der Ladebildschirm von "A Bavarian Tale" 0

A Bavarian Tale – Ethnografie des Todes

  Ein Beitrag von Ann-Kathrin Günther In A Bavarian Tale – Totgeschwiegen von Active Fungus Studios ermitteln Spielende als Valentin Schmitt im fiktiven bayerischen Ort Wolpertshofen. Was das Krimi-Adventure neben dem Dialekt so spannend...

Vampirismus in Resident Evil Village 1

Vampirismus in Resident Evil Village (Podcast)

Lady Dimitrescu approves … Dämonen und Vampire begegnen uns glücklicherweise nicht tagtäglich … naja in literarischer und/oder medialer Form dann doch öfters. Letztere präsentieren sich meistens als (besonders der männliche Vampir) als elegante Charmeure,...

Key Visual Assassin’s Creed Valhalla – Discovery Tour Viking Age (Ubisoft), Quelle: “Assassin’s Creed Valhalla – Discovery Tour Viking Age Fan Kit” ((https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed/valhalla/news-updates/6S7HM4aaKkmPh5bRE52hYE/assassins-creed-valhalla-discovery-tour-viking-age-fan-kit)), nachträgliche Bearbeitung: Zoom, AKGWDS-Overlay 2

Ein Valhalla für Erinnerungen – Stimmen aus dem AKGWDS zum Release der “Discovery Tour: Viking Age”

Für Valhalla (2020), den jüngsten Teil der beliebten Spielereihe Assassin’s Creed (seit 2007), erschien erneut ein Bildungsexperiment – dieses Mal führt Ubisoft die Spieler:innen in das historische Setting der Zeit der Wikinger im frühmittelalterlichen England. Als faszinierte Spieler:innen und vielleicht gerade deshalb mit dem wachen Auge der Geschichtswissenschaft erläutern sechs Mitglieder des Arbeitskreises ihren individuellen Blickwinkel.

Ein Ausschnitt aus dem Hauptmenü von Crusader Kings III, das die jeweils aktuellen Oberhäupter der Dynastie des Spielenden zeigt – hier Hochkönig Brian II mac Murchad von Irland, seine Ehefrau und seinen Erben. (Screenshot und Bearbeitung von Felix Zimmermann) 3

Geschichte schreiben über Generationen – Stimmen aus dem AKGWDS zum Release von Crusader Kings III

Als Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele nehmen wir den Release von Crusader Kings III zum Anlass, um eine Einordnung aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive vorzunehmen. Crusader Kings-Expert:innen, -Neueinsteigern und interessierten Beobachter:innen wünschen wir einen aufschlussreichen Einblick in ein hochaktuelles Forschungsfeld.

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Krieg bleibt immer gleich!? – Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg

Berühmte Schlachten mit regulären Truppen bilden das Zentrum aller Strategiespiele und Shooter. Themen wie das Leiden der Zivilbevölkerung, Kriegsgefangenschaft, Kriegsverbrechen oder der Holocaust im Kontext einer totalitär umgebauten Gesellschaft werden nahezu vollständig ausgeblendet, obwohl gerade das alles Themen sind die zeigen wie stark Militär, Wirtschaft, Gesellschaft und politisches System miteinander verschmolzen sind, um zentrale ideologische Ziele des Nationalsozialismus umzusetzen. Damit haben wir es bei digitalen Spielen und darüber hinaus in der Popkultur seit Jahrzehnten mit einer typischen Meistererzählung zu tun.

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Die antifaschistische Verantwortung der Game Studies

»Keinen Pixel den Faschisten« ruft zu einem Zusammenschluss von Blogger*innen, Journalist*innen, Podcaster*innen, Youtuber*innen, Streamer*innen, Entwickler*innen und Forscher*innen gegen antidemokratische und menschenverachtende Strömungen im Bereich der digitalen Spiele auf. Das Ziel ist, eine geschlossene Front zu bilden gegen Nazis, Sexist*innen, Antisemit*innen und andere Feinde einer offenen Gesellschaft in öffentlichen Räumen, die durch Spiele und mit Spielen ihre Positionen verbreiten oder rechtfertigen.