„It’s the atmosphere, stupid!“ – Vergangenheitsatmosphären: Definition und Methode
Digitale Spiele werden als Möglichkeitenräume (“possibility spaces”[1]) für Spielende gedacht. Das ergibt auch durchaus Sinn, ist es doch gerade das Handeln in virtuellen Welten, das Digitale Spiele von anderen Medien zu unterscheiden vermag. Digitale...