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Der AKGWDS empfiehlt:

 

I. Überblicke / Einstiege

  • Adam Chapman. Digital Games as History. How Videogames Represent the Past and Offer Access to Historical Practice, New York Routledge 2016.
  • Matthew Wilhelm Kapell und Andrew B. R. Elliott (Hg.). Playing with the Past. Digital Games and the Simulation of History, Bloomsbury: New York 2013.
  • Martin Lorber und Felix Zimmermann (Hg.). History in Games. Contingencies of an Authentic Past. transcript: Bielefeld 2020.
  • Alexander Lünen, Katherine J. Lewis, Benjamin Litherland und Pat Cullum (Hg.). Historia Ludens. The Playing Historian. Routledge: New York 2020.
  • Nico Nolden. Geschichte und Erinnerung in Computerspielen. Erinnerungskulturelle Wissenssysteme, Berlin: De Gruyter 2019
  • Eugen Pfister und Tobias Winnerling. Digitale Spiele und Geschichte. Ein kurzer Leitfaden für Student*innen, Forscher*innen und Geschichtsinteressierte. Glückstadt: Werner Hülsbusch 2020.
  • Angela Schwarz (Hg.). „Wollten Sie auch immer schon einmal pestverseuchte Kühe auf Ihre Gegner werfen?“. Eine fachwissenschaftliche Annäherung ab Geschichte in Computerspiel. LIT: Münster 2010

II. Geschichtstheorie

  • Markus Bernhardt. Das Spiel im Geschichtsunterricht. Methoden historischen Lernens. Wochenschau Verlag: Frankfurt am Main 2018.
  • Erik Champion. Critical gaming: Interactive history and virtual heritage. Digital research in the arts and humanities. New York: Routledge 2015.
  • Josef Köstlbauer, Eugen Pfister, Tobias Winnerling und Felix Zimmermann (Hg.). Weltmaschinen. Digitale Spiele als Globalgeschichtliches Phänomen. Mandelbaum: Wien 2018.
  • Julien Lalu. Le jeu vidéo, un médium qui donne une vision du monde. L’exemple des representations du passé. Editions Universitaires européennes: Saarbrücken 2016.
  • Jeremiah McCall. Gaming the Past. Using Video Games to Teach Secondary History. New York Routledge 2011.
  • Daniel Milch. Computerspiele – Medienbildung – historisches Lernen. Zur Repräsentation von Geschichte in Digitalen Spielen. Wochenschau Verlag: Frankfurt am Main 2019.
  • Souvik Mukherjee. Videogames and Postcolonialism. Empire Plays Back. Palgrave: London 2017.
  • Felix Zimmermann. Digitale Spiele als historische Erlebnisräume. Ein Zugang zu Vergangenheitsatmopshären im Explorative Game. Verlag Werner Hülsbusch: Glückstadt 2019.

III. Geschichte in Digitalen Spielen (nach Epochen)

III. A. Antike

  • Ross Clare. Ancient Greece and Rome in Videogames: Representation, play, transmedia. Bloomsbury: 2021.
  • Christian Rollinger (Hg.), Classical Antiquity in Video Games. Playing with the Ancient World. Bloomsbury: London 2020.

 III. B. Mittelalter

  • Carl Heinze. Mittelalter Computer Spiel. Zur Darstellung und Modellierung von Geschichte im populären Computerspiel. Transcript: Bielefeld 2012.
  • Robert Houghton. Playing the Crusades. New York: Routledge 2021.

III. C. Neuzeit

  • Florian Kerschbaumer und Tobias Winnerling (Hg.). Frühe Neuzeit im Videospiel. Geschichtswissenschaftliche Perspektiven, Transcript: Bielefeld 2014.
  • Florian Kerschbaumer und Tobias Winnerling (Hg.). Early Modernity and Video Games, Cambridge Scholars: Newcastle upon Tyne 2014.

III. D. Zeitgeschichte

  • Steffen Bender. Virtuelles Erinnern. Kriege des 20. Jahrhunderts in Computerspielen. Transcript: Bielefeld 2012.
  • Chris Kempshall. The First World War in Computer Games. Palgrave: London 2015.
  • Clemens Reisner. Cold War Games. Der Kalte Krieg in Computerspielen. (ca. 1980-1995). Böhlau: Wien 2020.
  • Pieter Van den Heede, Engaging with the Second World War through Digital Gaming. Erasmus University of Rotterdam: Rotterdam 2021.

IV. Geschichte von Digitalen Spielen

  • Alexis Blanchet und Guillaume Montagnon. Une Histoire du Jeu Vidéo en France. 1960-1991: Des Labos aux Chambres d’ados. Pix’n Love 2020.
  • Graeme Kirkpatrick. The Formation of Gaming Culture: UK Gaming Magazines, 1981-1995. Palgrave: London 2015.
  • Anne Ladyem McDivitt. Hot Tubs and Pac-Man. Gender and the Early Video Game Industry in the United States (1950s-1980s). De Gruyter: Oldenbourg 2020.
  • Henry Lowood und Raiford Guins (Hg.). Debugging Game History. A Critical Lexicon. MIT Press: Cambridge MA 2016.
  • Rolf Nohr und Serjoscha Wiemer (Hg.). Strategie Spielen: Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster: LIT 2008.
  • Jaroslav Švelch. Gaming the Iron Curtain. How Teenagers and Amateurs in Communist Czechoslovakia Claimed the Medium of Computer Games. MIT Press: Cambridge MA 2018.