gespielt | Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

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Krieg bleibt immer gleich!? – Ein Plädoyer wider die Meistererzählung in Spielen zum 2. Weltkrieg

Berühmte Schlachten mit regulären Truppen bilden das Zentrum aller Strategiespiele und Shooter. Themen wie das Leiden der Zivilbevölkerung, Kriegsgefangenschaft, Kriegsverbrechen oder der Holocaust im Kontext einer totalitär umgebauten Gesellschaft werden nahezu vollständig ausgeblendet, obwohl gerade das alles Themen sind die zeigen wie stark Militär, Wirtschaft, Gesellschaft und politisches System miteinander verschmolzen sind, um zentrale ideologische Ziele des Nationalsozialismus umzusetzen. Damit haben wir es bei digitalen Spielen und darüber hinaus in der Popkultur seit Jahrzehnten mit einer typischen Meistererzählung zu tun.

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Die antifaschistische Verantwortung der Game Studies

»Keinen Pixel den Faschisten« ruft zu einem Zusammenschluss von Blogger*innen, Journalist*innen, Podcaster*innen, Youtuber*innen, Streamer*innen, Entwickler*innen und Forscher*innen gegen antidemokratische und menschenverachtende Strömungen im Bereich der digitalen Spiele auf. Das Ziel ist, eine geschlossene Front zu bilden gegen Nazis, Sexist*innen, Antisemit*innen und andere Feinde einer offenen Gesellschaft in öffentlichen Räumen, die durch Spiele und mit Spielen ihre Positionen verbreiten oder rechtfertigen.

Eine Konzeptzeichnung zu Kingdom Come: Deliverance (Quelle: Pressematerial via Koch Media) und das Logo des Deutschen Computerspielpreises (Quelle: Pressematerial via Quinke Networks). Collage: Felix Zimmermann 9

“Vom rechten Bild des Mittelalters” – Stimmen aus dem AKGWDS zur Nominierung von “Kingdome Come: Deliverance” für den Deutschen Computerspielpreis 2019

Im Rahmen der Diskussion um Kingdom Come: Deliverance sind unterschiedliche Positionen der Mitglieder hervorgetreten, die wir hier in Form von Kurzstatements bündeln möchten. Wir hoffen, so einen Überblick über Zugangspunkte zu diesem komplexen Themenfeld bieten zu können.

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