Verschlagwortet: Computerspielgeschichte
CALL FOR ARTICLES: “Weltmaschine Computerspiel”. Mythen und Techniken der Globalisierung im digitalen Spiel Digitale Spiele sind Weltmaschinen in mehrfacher Hinsicht: Zum einen sind sie selbst globales Phänomen, das die Globalisierung von Diskursen, Mythen, Weltbildern...
Einladung zur Zweiten Arbeitstagung des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele Düsseldorf, 15. & 16. September 2017 Dass Digitale Spiele ein Forschungsfeld sind, auf dem HistorikerInnen erfolgreich und erkenntnisbringend tätig werden können, lässt sich angesichts...
Innerhalb der Bewerbung digitaler Spiele werden oftmals blumige Versprechen bzgl. spielweltlicher Geschichtsverarbeitungen gemacht. Verantwortlich dafür sind größtenteils die Publisher oder – gerade bei Indie-Produkten wie bspw. Life is Feudal: Your Own [1] – die Entwickler....
Call for Articles: History and Games Im Dezember 2016 und Jänner 2017 gibt “The Ontological Geek” eine Spezialserie zum Thema “History and Games” heraus. Neben den üblichen Herausgebern gibt es diesmal auch zwei Guest...
Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele: Showcase und Feier Hinter uns liegt ein ereignisreiches Jahr im Dienste der digitalen Spiele. Der Arbeitskreis bekam Strukturen, viele neue Gesichter sind hinzugestoßen, eine Webpräsenz entstand und es wurde substantiell...
von Nico Nolden * [1] Tagungsbericht Obwohl sich die geschichtswissenschaftliche Forschung zu digitalen Spielen seit ein paar Jahren intensiviert, sind die Arbeitsweisen immer noch sehr disparat. Dies betrifft vor allem die methodischen Ansätze, die verwendeten...