Verschlagwortet: Eugen Pfister
Vor inzwischen mehr als sieben Jahren, am 13. Dezember 2015, gründete sich in einer kleinen Runde der Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) im Rahmen des Workshops “Digitale Spiele vs. Geschichte” an der Leibniz...
Manchmal gelingt es einem Spiel, sich sehr schnell und sehr deutlich zum Kritiker*innen-Liebling aufzuschwingen. Jüngstes Beispiel ist das Mittelalter- und Frühneuzeitadventure “Pentiment” (Obsidian 2022) des amerikanischen Studios Obsidian. Mit einer von Holzschnitten und Buchmalereien...
Autobiographische Erinnerungen als Quellen Mein Kollege Michael Kleu hatte dieses Jahr die wunderschöne Idee zu kurzen autobiographischen Texten über seine ersten (Jugend-)Erfahrungen mit historischen bzw. historisierenden Digitalen Spielen. Über seine Erinnerungen an Blue Max...
Es wird mal wieder Zeit, das aktuelle ZK des AKGWDS einer interessierten Öffentlichkeit offiziell vorzustellen. Um einen Eindruck von sich und ihren Forschungsfeldern zu vermitteln, haben alle acht ZK-Mitglieder fünf Fragen zu ihrem persönlichen...
This text is based on a keynote I gave at the conference “Erinnern mit Games” on June 24, 2021. At the suggestion of my colleagues, I have decided to divide the text into two...
The following text is based on my keynote at the 2020 FROG conference and is expected to be published this summer in the anthology “Denk N., Pfeiffer A., Serada A., Wernbacher T. (eds.) 2021,...
Unsere ZK Wahl findet jährlich online statt. Also zumindest ein Aspekt in unserem Leben, der nicht wirklich gravierend von der Pandemie beeinträchtigt wurde. Nach der Wahl im Frühjahr 2020 hat sich unser Zentralkomitee wieder...
Where do we end up when we enter the time machine that is the digital game? In this introduction, Felix Zimmermann explains how to arrive at such a question and gives some preliminary answers.
Nach der Wahl im Mai 2019 hat sich unser Zentralkomitee neu aufgestellt. So verließen Josef Köstlbauer, Daniel Milch und Tobias Winnerling das ZK, sind aber weiterhin in der Blogredaktion und der Planung von Publikationen...
Im Rahmen der Diskussion um Kingdom Come: Deliverance sind unterschiedliche Positionen der Mitglieder hervorgetreten, die wir hier in Form von Kurzstatements bündeln möchten. Wir hoffen, so einen Überblick über Zugangspunkte zu diesem komplexen Themenfeld bieten zu können.