Verschlagwortet: Forschung
Museen sind weit mehr als nur Gebäude, die Dinge bewahren. Sie sind Begegnungsräume. So einen Raum für Begegnung schuf der “GameJam Hanse” im Frühjahr 2021 für Games Entwickler:innen, Historiker:innen und Mitarbeitende im Museum. Sie suchten Prototypen dafür, welche historischen Aspekte der Hansegeschichte digitale Spiele besonders gut aufbereiten. Und sie wurden fündig.
Mit den Reaktionen auf die Aktion #IchbinHanna hat das Bundesministerium für Bildung und Forschung (BMBF) in das schwelende Feuer der Kritik am Wissenschaftszeitvertragsgesetz (WissZeitVG) großzügig Öl gegossen. Auch, weil der Arbeitskreis letztlich eine Reaktion auf das dysfunktionales Wissenschaftssystem ist, nehmen wir zu den gravierendsten sieben Märchen der Wissenschaftspolitik Stellung.
Wenn man nicht mehr weiter weiß… In aller Munde ist zurzeit, wie fürchterlich doch das Jahr 2016 gewesen sei. Wer die außenpolitischen Krisen beobachtet, schwelende Kriege und Konflikte oder die Schärfe religiös und politischer...
Eines der Felder, welches die Geschichtwissenschaft bei digitalen Spielen noch nicht behandelt, sind Massively Multiplayer Online-Games (MMOs). Der Arbeitskreis “Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele” erkundet daher das Mittelalter-MMO ->Life is Feudal: Your Own in einer...