Verschlagwortet: Gamification
Ich halte den mit didaktischen Nutzungen von Digitalen Spielen verbundenen Optimismus für löblich, möchte aber davor warnen, sich von den virtuellen Welten blenden zu lassen. Wer dem Medium unkritisch begegnet bzw. Lernende nicht dazu befähigt, kritisch mit dem Medium umzugehen, der spielt nur denjenigen in die Hände, die Spielende vor allem und als nichts anderes als Kunden sehen möchten.
„Einer der letzten Päpste […] hat kraft seiner Herrschaft über die Welt diese Inseln und dieses ozeanische Festland besagtem König und besagter Königin und ihren Nachfolgern in diesen Königreichen, unseren Herren, mit allem, was...
Zur eintägigen Veranstaltung “Historia Ludens” lädt die nordenglische ->Universität von Huddersfield in der Nähe von Leeds ein. Die Konferenz, organisiert von der ->Abteilung Geschichte und der ->Forschungsgruppe “Digital Arts and Humanities” in Kooperation mit...