Innerhalb der Bewerbung digitaler Spiele werden oftmals blumige Versprechen bzgl. spielweltlicher Geschichtsverarbeitungen gemacht. Verantwortlich dafür sind größtenteils die Publisher oder – gerade bei Indie-Produkten wie bspw. Life is Feudal: Your Own [1] – die Entwickler....
Vierzehn wagemutige AbenteurerInnen aus drei unterschiedlichen Volksgruppen, eine natürliche, ursprüngliche Spielwelt – frei von menschlichen Einflüssen – aber voller gefährlicher Wildtiere: Das als „real life Medieval simulator”[1] beworbene Massively Multiplayer Online Role Play Game...
Eines der Felder, welches die Geschichtwissenschaft bei digitalen Spielen noch nicht behandelt, sind Massively Multiplayer Online-Games (MMOs). Der Arbeitskreis “Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele” erkundet daher das Mittelalter-MMO ->Life is Feudal: Your Own in einer...
Folgen:
Dear International Visitors,
welcome to the Working Group Humanities and Digital Games!
We are the central point of contact in the German-speaking world for researchers, teachers and other interested parties who work at the intersection of history, history didactics, game studies, cultural studies and political science. The goal and motivation of the working group is to give research on digital games a more prominent place in academia and society.
While this is a (mostly) German-language blog please feel free to get in touch with us, for example via Bluesky (@akgwds.bsky.social), Mastodon (@AK_GWDS@fedihum.org), Instagram (@ak_gwds) or email (team at akgwds.de). We are also happy to answer press inquiries sent via email at presse at akgwds.de.
Also, please consider visiting our dear colleagues at the Historical Games Network.
Partner
Forschung zu analogen Spielen findet ihr bei unseren Kolleg:innen von Boardgame Historian (www.boardgamehistorian.de).
Geschichtswissenschaftliches Arbeiten mit Digitalen Spielen: